日前,《福布斯》網站發(fā)表了一篇題為《未來計算機技術發(fā)展的5個趨勢》的分析文章,下面是文章的主要內容。
談論趨勢并不是一件討好的事情,因為人們往往將趨勢等同于時尚,而時尚往往會很快會成為過去。然而,真正的趨勢是重要的。如果有許多聰明的人樂意耗費幾年的時間和數百萬甚至數十億美元去實現(xiàn)一個創(chuàng)意,那么這個創(chuàng)意可能真的是一種引領未來的趨勢。
今天,我們生活在一個數字技術時代。計算機不但決定著貨架上堆放著哪些產品,它們甚至能夠在游戲節(jié)目中勝過真人。很快,計算機就會代替人駕駛汽車或者進行醫(yī)療診斷。
下面是未來計算技術發(fā)展的五大趨勢。
1.非接觸式 人機界面
我們已經習慣了這樣的觀念,即認為電腦是需要我們用手來操作的機器,無論是使用鍵盤、鼠標還是觸摸屏。這就是為什么非接觸式人機界面是一種革命。
從 微軟 的Kinect到蘋果公司的Siri,再到谷歌眼鏡,我們開始期待在未來可以用完全不同的方式操縱電腦?;A的模式識別技術已經前進了幾代,多虧加速循環(huán)規(guī)則(Law of Accelerating Returns)的存在,我們現(xiàn)在已經可以預期,在未來十年里,人機交互將變得非常簡單。
2.原創(chuàng)內容
在過去的幾年里,計算機技術已經變得更加本地化、移動化,同時也更具有社交性。未來的數字化戰(zhàn)場將轉移到消費者的客廳里。網飛公司、亞馬遜、微軟、谷歌、蘋果公司以及有線電視公司都爭先恐后地推出新模式下的消費電子娛樂產品,以期占據市場的主導地位。
一種新興的戰(zhàn)略是開發(fā)原創(chuàng)節(jié)目,以吸引和保持用戶群。Netflix公司最近推出的首部原創(chuàng)劇集《紙牌屋》(House of Cards)取得了成功。亞馬遜和微軟很快宣布不久也推出它們的原創(chuàng)節(jié)目。
3.多人在線
在過去的十年中,大型多人在線游戲——如《魔獸世界》——風靡一時。與傳統(tǒng)的電腦游戲不同,多人在線游戲不是讓你簡單地與計算機比賽,而是與其他許多人在線PK。這種游戲非常引人入勝。
現(xiàn)在,多人在線生活已經不止于游戲和聊天。美國在線教育網站Khan Academ提供成千上萬的教育視頻,任何入學年齡的孩子都可以在線學習各種學科的課程。該網站最近開發(fā)的“大型網上開放課程(MOOC)”向用戶免費提供大學教育課程。
多人在線甚至已經滲入政治領域。最近,美國總統(tǒng)奧巴馬通過谷歌的Hangouts應用與普通選民進行了一次視頻群聊。
4. 物聯(lián)網
物聯(lián)網(Web of Things)可能是當前最普遍的趨勢,它意味著我們接觸的幾乎任何物體都變成一個計算機終端。我們的房子、汽車,甚至在大街上的物體都將能夠與我們的智能手機實現(xiàn)無縫連接,而且這些對象本身之間也是如此。
在未來幾年里推動這一趨勢是兩種互補的技術:近場通信( NFC )和超低功率芯片。近場通訊可以讓互相靠近的設備進行雙向的數據通信,超低功率芯片可以從周圍環(huán)境中獲得能量,它將能夠讓計算機終端變得無處不在。
物聯(lián)網的某些進程,如 移動支付 和 IBM 的 智慧地球 ( Smarter Planet)計劃,在短短的幾年將普及開來。
盡管物聯(lián)網已經開始,但現(xiàn)在還難以預料它會將我們帶向何處。
5.人工智能計算機
這是計算的下一個重大挑戰(zhàn)。IBM、谷歌和微軟等公司都在為將自然語言處理與 大數據 系統(tǒng)在云中結合起來而努力。這些大數據系統(tǒng)將比我們最好的朋友更了解我們,它們不但包含人類的所有知識,而且將與整個物聯(lián)網相連接。IBM的超級電腦沃森(Watson)就是這方面的第一個成果,其售價高達3百萬美元,但這個價格在十年內將下降到約3萬美元,屆時大多數機構都能夠用上它。
計算機的消失
當第一臺計算機問世時,它的體積打得占據了整個房間,使用它的人需要經過專門培訓。后來,電腦來進入了千家萬戶,一個十幾歲的少年在幾天之內就可以熟練地操作它們(雖然成人往往會慢一些)?,F(xiàn)在,我3歲的女兒在玩她的 iPad ,就好像在玩她的玩具一樣。
現(xiàn)在,電腦正在逐漸消失。由于人機非接觸式界的出現(xiàn),電腦正在融入了物聯(lián)網,融入我們的日常生活環(huán)境。
我們早已經告別了磁盤,現(xiàn)在已經進入了軟件即服務的時代,不久的將來我們也將進入硬件即服務的時代。
這就是為什么越來越多的技術公司正在成為消費者驅動企業(yè),爭相投資生產本地內容以留住用戶,而未來的所有用戶都可以獲得免費的在線教育和娛樂。