科技的圈圈很大,卻也很小,而最近一段時間里,虛擬現(xiàn)實和云計算算的上難得的熱點話題。從消費者的關(guān)注度,到廠商的推進(jìn)研發(fā)力度都可謂頂級。那么,如果強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,讓虛擬現(xiàn)實搭檔云計算,又會產(chǎn)生怎樣的效果呢?
各自唱戲的名角
云計算的崛起并非一兩天的事情了。從2006年的出現(xiàn),到現(xiàn)在全產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成長,SaaS、PaaS、IaaS等云計算相關(guān)業(yè)務(wù)的成熟,都使得云計算成為企業(yè)關(guān)注的焦點。
多面手的云計算至今未能吸引到VR
不僅如此,云計算還是企業(yè)服務(wù)效率和業(yè)務(wù)增長的關(guān)鍵。伴隨大數(shù)據(jù)的出現(xiàn),云計算的必要性也日益凸顯出來。傳統(tǒng)服務(wù)器與云服務(wù)器在大規(guī)模數(shù)據(jù)面前的差距也推動了云計算走向巔峰。如今,大規(guī)模的企業(yè)都開始選擇在云端部署相關(guān)業(yè)務(wù),可見云計算的火爆。
而虛擬現(xiàn)實的火爆程度亦絲毫不亞于云計算,而且相比云計算主要服務(wù)于企業(yè),虛擬現(xiàn)實可以算是To B和To C的多面手。
虛擬現(xiàn)實2B、2C都拿手
無論是阿里巴巴的虛擬現(xiàn)實試衣間,還是玩家手中的虛擬現(xiàn)實游戲,虛擬現(xiàn)實都在一步步走進(jìn)每個人的生活。虛擬旅行、虛擬購物、虛擬影視、科學(xué)研究、醫(yī)療試驗等各方面虛擬現(xiàn)實都開始展現(xiàn)全能的身手。
可以說,如果把科技界比作一臺戲,那么這兩個技術(shù)都是各自領(lǐng)域的名角兒。但是四大名旦都曾合作過,而同處一個科技圈擂臺的兩種技術(shù)居然沒有聯(lián)系在一起,這怎么看都有點說不過去。
云計算+虛擬現(xiàn)實=?
盡管兩者在覆蓋領(lǐng)域上并沒有太多交集,但是熱度如此高的兩種科技很難保證不會有人將之拿到一起探討。但由于大多公司并不太積極的探索二者結(jié)合的可能性,因此時至今日依然沒有二者結(jié)合的消息。
可是云計算和虛擬現(xiàn)實真的沒有結(jié)合的意義嗎?目前所有的虛擬現(xiàn)實設(shè)備都需要有強(qiáng)勁的本地計算和圖形處理能力,而大多數(shù)的云計算模型則有意獨立連接客戶端設(shè)備的顯示功能。但是如果真的把二者結(jié)合,巨大的回報以及這些技術(shù)上的挑戰(zhàn)會吸引更多喜歡技術(shù)混搭的創(chuàng)新人才來解決這些難題的。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,方可打遍天下無敵手
把虛擬現(xiàn)實嫁給云計算說來容易做來難,但是高投入必然會帶來高回報,如果成功將虛擬現(xiàn)實推到云端,那么虛擬現(xiàn)實的適用程度一定會有質(zhì)的飛躍。
VR設(shè)備的成本是個大難題
首先,目前VR所面臨的核心挑戰(zhàn)來自于多方面的要求。不僅僅是VR基礎(chǔ)設(shè)備的成本,圖形處理也對PC的配置有了較高的要求。而如果基于云計算模式建立虛擬現(xiàn)實,采用類似如今基于云計算的數(shù)據(jù)中心多核CPU的話,則可以輕松解決原本苛刻的VR應(yīng)用要求要求。
虛擬現(xiàn)實對GPU等硬件要求很高
更為重要的是,如果采用了云計算超大規(guī)模的數(shù)據(jù)中心,在最后數(shù)據(jù)進(jìn)入GPU時,可采取的任務(wù)種類將會有所增加。由于從云端處理進(jìn)行圖形處理,不再依賴普通的基礎(chǔ)設(shè)備,相應(yīng)的處理能力提升。相應(yīng)的,虛擬現(xiàn)實和云計算之間的合作也就具備了吸引更多層次業(yè)務(wù)的能力。
其次,真正優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實需要更為強(qiáng)大的數(shù)字引擎來提供幫助,提高計算速度。但是,如今我們通常采用的辦法是通過強(qiáng)制性的提升硬件能力,購買一些快速但是昂貴的VR基礎(chǔ)計算設(shè)備來達(dá)到目的。
基于云計算的服務(wù)設(shè)備最大優(yōu)勢在于快
而基于云服務(wù)的VR則完全不必?fù)?dān)心這種問題,云服務(wù)的核心基礎(chǔ)設(shè)施計算速度完全可以提供最好的計算速度。而且,即便以后有了更高的要求,進(jìn)行服務(wù)器升級時,云端的可改造能力也要完全強(qiáng)過普通的硬件設(shè)施。
再者,鑒于目前VR應(yīng)用的五花八門和成熟程度不足,以后產(chǎn)生重大的變化或者發(fā)展的可能性是很高的。在性質(zhì)、功能、用戶界面和軟件等多方面變化時,采用基于云端的交互設(shè)備進(jìn)行改造時更為方便,也更能保障用戶的體驗感。這一點無論是對消費者還是企業(yè)來講都是非常重要的。
一套昂貴的VR設(shè)備卻不常用會成為用戶的痛點
最重要的是,普通的VR設(shè)備并非用戶的必需品,如果僅僅只是為了進(jìn)行少數(shù)幾次的虛擬現(xiàn)實體驗就讓用戶斥巨資購買基礎(chǔ)設(shè)備是不利于整個行業(yè)的發(fā)展的。相反,如果進(jìn)行云端部署,那么這樣的服務(wù)模式則人性化許多。
想說愛你真的好難
那么既然有如此多的好處,為什么虛擬現(xiàn)實依然沒選擇嫁給云計算,而是采取了更為傳統(tǒng)的方式呢?一些明顯問題的存在還是很難解決的。
VR絕對不允許有所延遲
對于游戲類的VR應(yīng)用來講,網(wǎng)絡(luò)延遲則更是致命。在這種情況下,使用云計算可能面臨的風(fēng)險比采用本地存儲和計算要多太多。
現(xiàn)在使用的虛擬現(xiàn)實的眼鏡或者頭盔通常采用了有線連接的這種古老方法,并非因為設(shè)計者老土,而是因為VR設(shè)備的傳感器和顯示器進(jìn)行實時的更新對顯示速度的要求是很高的。任何延遲或者卡頓都會影響虛擬現(xiàn)實的體驗感,盡管現(xiàn)在推出的一些新興無線wifi技術(shù)可以緩解這些問題,但是此類技術(shù)尚未成熟,一切言之過早。
VR設(shè)備采用有線的方式依然是主流
更大的問題還在于廠商,目前不同的廠商所采取的VR設(shè)備不同,行業(yè)內(nèi)部缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。每個廠商都選擇了各自的方法進(jìn)行相關(guān)的優(yōu)化,這種情況下進(jìn)行云端的優(yōu)化和處理則更為困難。
盡管問題是存在的,但是云計算搭檔虛擬現(xiàn)實的誘惑力依然存在,根據(jù)專家預(yù)測,在未來一年內(nèi)應(yīng)該就會出現(xiàn)采用了云計算的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用出現(xiàn),到時候會是怎樣的情況則需要時間的檢驗了。