由于多個鏡頭與傳感器的使用,多鏡頭全景攝像機產(chǎn)品價格高于魚眼全景攝像機,但費用仍然少于直接安裝多個傳統(tǒng)攝像機,同時其只有一個IP地址,方便軟件授權解決問題。另一方面,此類產(chǎn)品雖避免了像素上的浪費,但拼接技術對整套方案的需求更高,其中視場角的選擇,結(jié)構上如何互相完美搭配,算法上如何更好的無縫拼接,都決定著此類產(chǎn)品在未來能否取得更好的發(fā)展。又因為鏡頭的配合無法達到物理上的完美,故此在吊裝時無法避免正下方會出現(xiàn)一個錐形盲區(qū)。經(jīng)過改進,攝像機內(nèi)部鏡頭俯仰角度可調(diào),安裝時便可根據(jù)現(xiàn)場狀況一定程度上減少這個盲區(qū)的影響,另一方面,當其安裝高度達到三米以上時(最佳安裝高度為三米到五米),攝像機產(chǎn)生的盲區(qū)大小基本與人體頭部的大小相似,也就是對實際監(jiān)控沒有太大影響。
除了基礎的鏡頭與核心技術,一臺全景攝像機的好壞還依賴于其對于傳感器的選擇。如果所選傳感器的像素太低,會直接影響矯正及拼接后畫面的最終顯示效果,反之若選用像素過高的傳感器,又會對硬件造成過大的運算壓力。并且依據(jù)不同的設計思路與產(chǎn)品定位,有些主打室內(nèi)監(jiān)控的廠家并未設計紅外監(jiān)控功能,另一些則選擇雙鏡頭或者電子轉(zhuǎn)換來實現(xiàn)夜間監(jiān)控。
因為本身獲取的信息量巨大,加上軟件校正、拼接技術及虛擬PTZ對資源的占用,全景攝像機對于網(wǎng)絡及后端系統(tǒng)的資源占用都大于普通攝像機。而前端處理方式對于網(wǎng)絡與后端的壓力雖小,但相應的前端資源消耗巨大,產(chǎn)品價格也較高。反之后端軟件實現(xiàn)法則考驗著整個網(wǎng)絡與后端服務器的承受力,雖然單獨產(chǎn)品較便宜但配套的服務器械需相應增加。因此在項目前期規(guī)劃時就應該考慮到整個網(wǎng)絡及項目的承受能力,而非單獨考慮攝像機的投入。目前分布式架構被公認為最適合全景攝像機項目。