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從游戲使命召喚探究安防技術(shù)的實際應(yīng)用

時至今日,使命召喚系列的游戲已經(jīng)出到第8部了。從第4代開始,使命召喚游戲就開始以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景,在游戲中玩家可體驗多種現(xiàn)代的高精尖軍事裝備。筆者是該游戲的忠實玩家,也是安防行業(yè)的從業(yè)人士,不免對其中裝備的一些技術(shù)有些興趣。今天,筆者就來對比一下該游戲中涉及的一些與安防有關(guān)的技術(shù)...

  安防技術(shù)的實際應(yīng)用

  時至今日,使命召喚系列的游戲已經(jīng)出到第8部了。從第4代開始,使命召喚游戲就開始以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景,在游戲中玩家可體驗多種現(xiàn)代的高精尖軍事裝備。筆者是該游戲的忠實玩家,也是安防行業(yè)的從業(yè)人士,不免對其中裝備的一些技術(shù)有些興趣。今天,筆者就來對比一下該游戲中涉及的一些與安防有關(guān)的技術(shù)。

  首先我們先來看看使命召喚4里前幾關(guān)運用到的微光夜視技術(shù)。

  在這一部里,玩家作為特戰(zhàn)部隊的一員,隨小分隊深入敵后去營救一名重要人質(zhì)。進入游戲,呈現(xiàn)在玩家面前的是一大片沼澤地和幾名隊友,這時游戲內(nèi)天是暗淡的,玩家在游戲中必須佩帶夜視儀才能看得清目標。戴上夜視儀后,呈現(xiàn)在晚間面前便是一片黃綠色的世界,這就是微光夜視儀成像的效果。

  微光夜視儀,顧名思義,就是利用外部環(huán)境的可見光(如星光、月光)進行成像的一種技術(shù)。它主要用于部隊作戰(zhàn)使用的夜視儀中,在一些高端的視頻監(jiān)控設(shè)備里也有使用。在儀器內(nèi)部設(shè)有一個光線放大裝置,對自然界微弱的光線進行放大,以達到人眼可觀測的效果。

  微光技術(shù)

  那么為什么它成像的顏色是黃綠色呢?這是由于微光夜視儀的核心部件是像增強管,這是一種電子管,它的作用是把微弱的光線轉(zhuǎn)換為電子束,加強放大后轟擊熒光粉發(fā)光,這就對熒光粉的余輝特性有嚴格要求(要比顯像管的余輝時間長很多),余輝時間短了,圖像就會閃爍,余輝時間長了,就會出現(xiàn)拖影,因此,只有選用這種專用的硫化鋅熒光粉才能滿足要求,而這種硫化鋅熒光粉發(fā)的就是綠色光。

  微光成像圖

  在游戲中,我們可以清楚地看清楚突擊步槍的槍口有一道光線直指前方,這是鐳射瞄準裝置,用于夜間槍瞄。在平常,用肉眼觀測鐳射,只能在目標上看見一個鐳射點,或者少許鐳射光余輝。但通過微光夜視儀去觀察,就能清晰的看見整個鐳射光的直射軌跡。這說明了微光夜視儀對可見光是非常敏感的。同時,也顯現(xiàn)出了它的弱點。

  當微光夜視儀遇到強大的光線照射時(如車燈),觀測就會受很大影響,儀器內(nèi)觀測效果會是一片白光,會讓人產(chǎn)生眩暈的感覺。這就是暈光現(xiàn)象。在一個完全沒有自然光的地方,微光夜視儀是發(fā)揮不出功效的。而當煙霧、風(fēng)暴等外部條件影響下,其觀測效果也會大打折扣。

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  被動紅外技術(shù)

  其次我們來分析一下在使命召喚7中出現(xiàn)的熱成像技術(shù)

  在這一部中,更多的先進裝備進入了玩家的視野,其中,熱成像技術(shù)在當中可謂是嶄露頭角。

  在營救石油鉆井人質(zhì)那一關(guān),玩家攻上了石油鉆井平臺。在面對我方的強大攻勢時,敵方開始施放煙霧進行掩護。這時通過肉眼觀察都是白茫茫的一片煙霧,已經(jīng)不可能在看清周圍目標了。這時玩家可在地上撿起一把狙擊槍,打開高倍標準鏡,映入眼簾的是一片紅色的世界。沒錯,這就是熱成像技術(shù)。

  熱成像圖

  熱成像技術(shù)是被動紅外技術(shù)的一種,也是目前被動紅外技術(shù)的主力軍。它主要通過對人體熱量散發(fā)出的紅外光進行收集來進行成像。在鏡頭后端,我們可完全看清楚人體狀態(tài),但是看不清楚人的臉。這也就是為什么熱成像技術(shù)一直難以步入視頻監(jiān)控領(lǐng)域的原因了。

  那為什么熱成像技術(shù)在觀測的時候會是紅色、且人臉模糊不清呢?原因在于熱成像技術(shù)相對于主動紅外技術(shù)(常見的監(jiān)控攝像都使用這種技術(shù)),本身不放射紅外光源,而是對物體本身釋放的紅外光源進行收集(我們知道一般物體都帶有紅外光),也就是說,儀器會被強烈的紅外光所照射,這樣形成的圖像自然是紅色的了。

  熱成像技術(shù)的環(huán)境適應(yīng)力很強,在強光、沙暴、大霧等惡劣天氣環(huán)境下都可以進行觀測。它不是一種完全的夜間觀測技術(shù),在白天應(yīng)用在惡劣環(huán)境觀測的案例也不少。但應(yīng)用于視頻監(jiān)控中的一個問題在于,它無法看清楚人臉。這對事后調(diào)查取證來說帶來了一定難度。如果一個地方采用了熱成像技術(shù),那么就必須配備強大的緊急應(yīng)急部門。在觀測到入侵的時候,立刻出動安保人員采取安防措施。目前,已經(jīng)有國外廠家如安訊士等開始將熱成像技術(shù)應(yīng)用到視頻監(jiān)控中。

  主動紅外技術(shù)

  再次我們分析一下在使命召喚7中出現(xiàn)的主動紅外技術(shù)

  在這一關(guān)中,玩家將駕駛美國U2高空偵察機對地面小分隊進行指揮,以達到突擊敵人總部的目的。

  游戲開始,玩家坐飛機飛上天,顯示頻上顯示出一片黑白的偵查效果圖,玩家可在黑白屏幕上清楚的看見幾個發(fā)白光的人形小白點。通過鍵盤對他們發(fā)出指令,告訴他們敵人具體位置。這里面應(yīng)用到的夜視技術(shù)就是主動紅外技術(shù)。

  主動紅外夜視圖

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  主動紅外技術(shù),顧名思義,就是通過主動發(fā)射紅外光進行夜間成像的一種技術(shù)。它已經(jīng)廣泛用于視頻監(jiān)控,是目前視頻監(jiān)控領(lǐng)域運用最廣的一種技術(shù)。在成像方面,它的圖像呈黑白色,成像效果好,成像穩(wěn)定,目前在各大賣場的監(jiān)控攝像機都帶有紅外燈,全部采用的是主動紅外技術(shù)。

  那為什么它的成像效果為黑白色呢?主要因為在夜晚,通過紅外夜視以后黑白色的畫面是成像最清晰夜視最好的。彩色的圖像會因為光線等原因與物體原來的效果產(chǎn)生偏差,而黑白色的畫面對色彩的丟失會更少。

  主動紅外技術(shù)目前已經(jīng)是目前應(yīng)用最廣的一種夜視技術(shù),但由于其耗電量大,不易于觀察隱藏物體等原因,在節(jié)能環(huán)保的今天,已經(jīng)有逐漸被其他技術(shù)取代的趨勢。

       心跳探測技術(shù)

  最后我們來談?wù)勗谑姑賳?中出現(xiàn)的生命探測技術(shù)。

  在這一關(guān)中,玩家一進入游戲就被要求進行"攀巖運動",在冰天雪地里和隊長一起潛入敵軍基地。在爬上懸崖后,一陣大風(fēng)暴襲來。玩家在大暴雪的天氣里什么也看不清楚。這個時候隊長就要求你打開槍上的一個裝置,從裝置上我們可以看見自己的位置位于表盤中央,而當有人靠近的時候,表盤上會顯示出敵方的位置,人數(shù)。以小白點作為記錄。這就是傳說中的生命探測技術(shù)。

  現(xiàn)在的生命探測技術(shù),主要通過探測人的心跳來確定人的位置。利用波相位疊加原理來判斷大致方位和波源數(shù)量。作為軍用可以探測到墻后的、掩體內(nèi)的目標心跳,但無法對目標的種類和屬性予以識別,需要結(jié)合其他信息來判斷。

  在戰(zhàn)爭中,它可以超視距的探測到目標位置,讓你不用目測,就能知道對方在哪。這是一種最簡便的單兵偵測系統(tǒng)。在安防領(lǐng)域,生命探測系統(tǒng)已經(jīng)被廣泛用于安全救援領(lǐng)域。在塌方、煤礦瓦斯爆炸等無法進入事故內(nèi)部的救援行動中,都可以看見以這種技術(shù)為原型的設(shè)備。

  但是,再好的裝備也有它的缺陷。心跳探測技術(shù)首先無法自主識別探測目標屬性,對于對方是敵是我很難分清楚。另外,在救援當中,心跳頻率容易收到周邊人員的干擾等,這些都是亟待解決的問題。

  善于觀察生活,才能發(fā)現(xiàn)樂趣。

  作為一個資深的游戲玩家,同時也是安防行業(yè)的從業(yè)者,我經(jīng)常喜歡去探究游戲里涉及安防技術(shù)的一些細節(jié)。把生活中的點滴,分享給每一個讀者,希望大家與我共同感受游戲與安防的樂趣。

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