2012年起PC出貨量便持續(xù)呈現(xiàn)逐年下滑的局面,但電競(jìng)PC的銷量卻逆勢(shì)成長,將從2015年的600萬臺(tái)增長至2020年的870萬臺(tái)(約占消費(fèi)用PC市場(chǎng)的13%)。
隨著智能手機(jī)等行動(dòng)通訊裝置的蓬勃發(fā)展,PC購買行為模式出現(xiàn)根本變化,導(dǎo)致近年來PC市場(chǎng)持續(xù)低迷。據(jù)Gartner調(diào)查,2012年起PC出貨量便持續(xù)呈現(xiàn)逐年下滑的局面,但電競(jìng)PC的銷量卻逆勢(shì)成長,將從2015年的600萬臺(tái)增長至2020年的870萬臺(tái)(約占消費(fèi)用PC市場(chǎng)的13%)。
電競(jìng)市場(chǎng)除了成為后PC時(shí)代驅(qū)動(dòng)銷售量的重要功臣外,也帶動(dòng)上下游周邊產(chǎn)業(yè)。玩家對(duì)極致效能的絕對(duì)苛求,為PC零組件供應(yīng)鏈注入新活力。而除了上游零組件市場(chǎng)的成長,電競(jìng)玩家對(duì)于身臨其境的感官欲望,在周邊設(shè)備的添購毫不手軟,也促使硬體設(shè)備更換與升級(jí)的周期更加頻繁。
據(jù)臺(tái)北國際電腦展(Computex)主辦單位資料顯示,今年增設(shè)的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)(Gaming & VR)展區(qū),截至目前已經(jīng)有近60家相關(guān)國際大廠如Acer、ASUS、Cooler Master、G.SKILL、GIGABYTE、IN WIN、MSI、Thermaltake、ZOTAC等品牌確定參展,顯示PC供應(yīng)鏈極看好電競(jìng)商機(jī)。
Computex主辦單位表示,電競(jìng)已逐步成為影響科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要生態(tài)系之一。隨著玩家越來越注重游戲體驗(yàn)及高效能的裝置配備,也帶動(dòng)了周邊商品的發(fā)展,讓整體PC上下游產(chǎn)業(yè)一同受惠;而各家廠商看準(zhǔn)VR為玩家?guī)頍o比真實(shí)的感官體驗(yàn),紛紛投入研發(fā)與創(chuàng)新應(yīng)用。
這波趨勢(shì)催生電競(jìng)市場(chǎng)崛起,推動(dòng)PC上游零組件廠商開始走高端消費(fèi)路線,以尋求更高的毛利率。而隨著越來越多的電競(jìng)玩家崇尚「DIY」,追求自行組裝專屬于個(gè)人電競(jìng)裝備的獨(dú)特感,也為PC零組件的發(fā)展創(chuàng)造新契機(jī)。
此外,看好穩(wěn)定、快速、高效能為電競(jìng)玩家最重視的三大要素,因此眾多品牌紛紛搶搭電競(jìng)熱潮推出新品。除了常見的PC周邊產(chǎn)品外,主機(jī)板、記憶體、顯示卡等亦是使用者看重甚至?xí)孕匈徺I的電競(jìng)配備。為滿足電競(jìng)游戲?qū)τ谒俣扰c效能的高度要求,近年來G.SKILL、Intel、NVIDIA、SUPERMICRO等大廠皆推出更高規(guī)格的零組件,以提供玩家更流暢、更穩(wěn)定的游戲效能與品質(zhì)。
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