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我明知道VR/AR面臨這5大問題,還是覺得它會(huì)吞噬世界

"這是一個(gè)偉大的機(jī)會(huì),我明白該把自己的錢投向哪里 "著名投資人馬克·安德森說到。如今這一預(yù)言似乎同樣適用于VR AR領(lǐng)域
  5年前Netscape創(chuàng)始人、硅谷著名投資人馬克·安德森在《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)文宣稱軟件應(yīng)用無所不在,正吞噬整個(gè)世界,“這是一個(gè)偉大的機(jī)會(huì),我明白該把自己的錢投向哪里”。如今這一預(yù)言似乎同樣適用于VR/AR領(lǐng)域。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商OculusVR,引發(fā)大量投資進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。國內(nèi)以暴風(fēng)魔鏡的3.2億元融資居首,據(jù)初步統(tǒng)計(jì)國內(nèi)市場在2014到2015年間有21.2億元投資資金投向VR/AR領(lǐng)域。

  盡管目前很多人對(duì)VR/AR這一噱頭保持疑惑,是否會(huì)像前幾年全息投影與5D電影一樣曇花一現(xiàn)?其實(shí)他們有很大區(qū)別,全息往往講的是成像介質(zhì),AR是識(shí)別算法和內(nèi)容設(shè)計(jì)。而5D眼鏡只是在你眼睛前方提供了一個(gè)熒幕,這個(gè)熒幕有3D景深感卻無法控制鏡頭,所有畫面都是預(yù)設(shè)好的。VR頭盔是可以看到周邊360度鏡像的,場景的推進(jìn)甚至可以你自己控制。

  所以無需懷疑VR/AR的前景,VR/AR展示的強(qiáng)烈沉浸感與的虛擬場景對(duì)目前視聽為主的二維的交互世界是一種顛覆,強(qiáng)烈的代入感瞬間可以讓你回到遍地恐龍的白堊世紀(jì)或者穿越到科幻的次世代,AR/VR帶來的全新體驗(yàn),將超越此前從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的變化。緊跟風(fēng)潮,目前包括國內(nèi)的騰訊、樂視在內(nèi)的眾多廠商相繼發(fā)布了VR/AR戰(zhàn)略布局,根據(jù)Digi-Capital預(yù)測(cè)至2020年,全球AR與VR市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元,市場調(diào)研公司Juniper Research預(yù)測(cè),到2020年之前,市場上的VR設(shè)備銷量將達(dá)到3000萬臺(tái)。

  VR/AR開始受到到全球更廣泛的目光應(yīng)該是由于MWC2016上,一張?jiān)瞬駨膸е鳹R眼鏡的人群走過的照片廣為傳播。Facebook收購Oculus押寶的是VR在社交領(lǐng)域帶來的全新式體驗(yàn)。在加利福尼亞Facebook總部,馬克·扎克伯格與印度尼西亞總理利用VR設(shè)備,跨越太平洋打了20分鐘零重力乒乓球。馬克·扎克伯格希望未來的社交可以使對(duì)方瞬間出現(xiàn)在身邊,而不是通過一款A(yù)pp,盡管遙遠(yuǎn),但是Facebook愿意花費(fèi)5到10年的時(shí)間來等。

  近期發(fā)布的HTC Vive和微軟Hololens均取得了不錯(cuò)成績,HTC Vive上線10分鐘賣出1.5萬臺(tái),微軟Hololens準(zhǔn)備推出《我的世界》這款經(jīng)典游戲。目前游戲方面,對(duì)FPS游戲VR/AR化進(jìn)行得最好,緣由是占據(jù)市場份額更多的MOBA實(shí)現(xiàn)起來更復(fù)雜,據(jù)悉HTC與V社將在4月推出一款MOBA游戲。VR/AR游戲吸引人的地方在于完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),帶上設(shè)備你將隔絕外界,成為游戲場景內(nèi)人物,體驗(yàn)穿越時(shí)空的英雄扮演,實(shí)現(xiàn)虛擬榮耀。

  騰訊發(fā)布的Tencent VR平臺(tái),其官網(wǎng)slogan就是“未來已來”,目前平臺(tái)將提供騰訊賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺(tái)、支付平臺(tái)四個(gè)方面給開發(fā)者支持。未來戰(zhàn)略也許騰訊自己開發(fā)一個(gè)如微信的超級(jí)VR APpp,或者一款硬件?實(shí)現(xiàn)與騰訊布局的游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領(lǐng)域深度結(jié)合。

  微軟、谷歌、三星、騰訊等多家巨頭涉足的VR/AR產(chǎn)業(yè)正試圖在人們生活、社交、娛樂等方面做出改變,讓你所期待的虛擬世界時(shí)刻呈現(xiàn)在你眼前?,F(xiàn)今,媒體紛紛預(yù)言2016年將成為VR元年,但對(duì)這一期待難免樂觀,衡量是否是元年的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是能否出現(xiàn)一個(gè)爆款應(yīng)用,但爆款應(yīng)用出現(xiàn)是量變引起質(zhì)變,VR與AR的發(fā)展面臨以下難題:硬件無核心,技術(shù)無突破,內(nèi)容無優(yōu)質(zhì),交互無順暢、變現(xiàn)不明晰。

  硬件無核心

  2015年眾多VC對(duì)VR/AR廠商進(jìn)行了投資,大廠商也發(fā)力硬件研發(fā),所以市面上會(huì)看到很多硬件產(chǎn)品,如三星GearVR、暴風(fēng)眼鏡等,還有很多廠商推出的VR眼睛盒子,插上手機(jī)就可以體驗(yàn)。硬件平臺(tái)的分散與發(fā)展成都不同勢(shì)必造成標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,各個(gè)設(shè)備的分辨率和刷新率與延遲都不同。目前VR設(shè)備屏幕分辨率多是2K,理論上需4K以上分辨率屏幕才足夠清晰。屏幕刷新幀速,理論上需達(dá)到最低120HZ,很多設(shè)備達(dá)不到。而可視角度目前分散集中在60°到120°之間。

  VR/AR對(duì)3D實(shí)時(shí)建模技術(shù)是一大考驗(yàn),需要計(jì)算機(jī)的渲染能力特別突出。VR/AR硬件進(jìn)入如智能手機(jī)時(shí)代芯片大多使用高通和MTK,屏幕大多用夏普等,標(biāo)準(zhǔn)或接近統(tǒng)一。

  技術(shù)無突破

  VR的核心ATW(異步時(shí)間扭曲(AsynchronousTimewarp簡稱ATW)是一種生成中間幀的技術(shù),可以有效減少畫面移動(dòng)時(shí)的抖動(dòng)感,目前只有Oculus和焰火工廠等廠商掌握了ATW算法。而VR的“重定向行走”技術(shù)可以令VR設(shè)備使用者感覺一直在行走,實(shí)際卻在轉(zhuǎn)圈,從而實(shí)現(xiàn)固定區(qū)域的有效利用,然而大部分VR眼鏡并沒有這一技術(shù)。其他問題,如眩暈感會(huì)隨著延遲的降低和體感設(shè)備的進(jìn)化而基本解決。

  AR技術(shù)更復(fù)雜一些,今天的AR無論是顯示技術(shù)、還是運(yùn)算能力及實(shí)時(shí)SLAM等底層算法仍不成熟,微軟Hololens和谷歌MagicLeap真正實(shí)現(xiàn)預(yù)計(jì)需要5-10年的時(shí)間。

  交互無順暢

  首先交互是兩方面,一種是人與內(nèi)容的實(shí)時(shí)交互,比如游戲內(nèi)場景實(shí)時(shí)更新與進(jìn)步;另一種一是人與人之間的設(shè)備內(nèi)交互,基于內(nèi)容人與人在虛擬空間內(nèi)完成實(shí)時(shí)互動(dòng)。這對(duì)目前技術(shù)運(yùn)算能力是一大挑戰(zhàn),同時(shí)也是對(duì)傳輸?shù)囊淮筇魬?zhàn)。各種VR/AR設(shè)備后面帶著長長的線即是傳輸限制,如果想去掉線纜,目前的技術(shù)手段WiFi承擔(dān)不了這么大數(shù)據(jù)量級(jí),等LiFi成熟則至少需要等到2020年。

  內(nèi)容無優(yōu)質(zhì)

  國內(nèi)大概總共有800多款VR/AR各種應(yīng)用產(chǎn)品,HTC Vive目前上已經(jīng)有124款游戲,是目前游戲最多的平臺(tái),但從市場需求來看,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足。Fackbook(Oculus)推出虛擬現(xiàn)實(shí)商店和HTC Vive Port內(nèi)容平臺(tái)加大對(duì)開發(fā)者鼓勵(lì),希望解決內(nèi)容缺乏的現(xiàn)狀,但一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況是內(nèi)容產(chǎn)品2K居多,4K內(nèi)容很少。

  目前VR影視多是對(duì)傳統(tǒng)內(nèi)容虛擬現(xiàn)實(shí)方面的轉(zhuǎn)換,大部分是特效的影視片段,完全不能滿足用戶需求。國內(nèi)首部VR電影《活到最后》面世,投入百萬難以收回成本,拍攝的繁瑣和后期剪輯的復(fù)雜讓目前導(dǎo)演對(duì)VR電影持觀望態(tài)度。也許5年后類似內(nèi)容制作公司會(huì)如影視制片公司一樣陸續(xù)蓬勃起來??偟膩碚f目前沒有一款VR內(nèi)容產(chǎn)品引起現(xiàn)象級(jí)反映,內(nèi)容無優(yōu)質(zhì)重要的原因是變現(xiàn)渠道的匱乏導(dǎo)致內(nèi)容生產(chǎn)乏力。

  變現(xiàn)不明晰

  目前的VR/AR產(chǎn)業(yè)主要依靠硬件收入,但VR硬件存在高配高價(jià),低配缺乏可玩性的難題。如HTC Vive售價(jià)799美元,而與之搭配的PC顯卡最低配置GTX970,價(jià)格也不低。微軟HoloLens開發(fā)版本售價(jià)預(yù)期在3000美元左右。低配如谷歌Cardboard甚至麥當(dāng)勞Happy Goggles僅能提供入門級(jí)VR體驗(yàn)。如主機(jī)游戲售賣游戲,而VR游戲開發(fā)更復(fù)雜,周期更長,售價(jià)必將不會(huì)太低。

  在設(shè)備售價(jià)已經(jīng)很貴的情況下,生態(tài)建立就很慢。也許建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)主題樂園是一種不錯(cuò)解決辦法。通過購買價(jià)格高昂的設(shè)備提供一流的體驗(yàn),利用樂園其他附加項(xiàng)目回收成本。據(jù)悉全球首家VR主題公園The Void將于2016年在美國猶他州鹽湖城附近開業(yè),未來5年將在全球建設(shè)230家類似的主題公園,盛大已經(jīng)大手筆投資了The Void。國內(nèi)中航國際計(jì)劃投資200億元在全國范圍內(nèi)建設(shè)虛擬主題樂園,坐在虛擬座艙內(nèi)駕駛J—15來一場海上空戰(zhàn),是不是很吸引人呢。

  目前資本相對(duì)看好的是VR/AR垂直領(lǐng)域的應(yīng)用場景,也是比較早期進(jìn)入應(yīng)用的領(lǐng)域,如無憂我房為地產(chǎn)行業(yè)提供VR看樣板房體驗(yàn),已經(jīng)獲得500萬美金融資。成立于2009年全景客是目前最大的虛擬旅游電子商務(wù)平臺(tái)。

  以上幾種現(xiàn)狀是制約VR/AR產(chǎn)業(yè)春天來臨的問題,無可否認(rèn)VR/AR是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),其對(duì)未來的描繪充滿想象,但就目前來說僅僅是起步階段并不為過。VR/AR技術(shù)超越性,也同樣是對(duì)企業(yè)硬實(shí)力的考驗(yàn),現(xiàn)在一擁而上的VR/AR的創(chuàng)業(yè)企業(yè)也許會(huì)再次出現(xiàn)如O2O風(fēng)潮過后一片殉葬著。然而創(chuàng)業(yè)者卻并不能平常心對(duì)待這一技術(shù)變革,正如谷歌2005年收購安卓,同樣是對(duì)5年后智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的投資。未來虛擬世界將方便的活在每個(gè)人身邊,VR/AR技術(shù)正在吞噬世界。

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